Composizione di due immagini in modo che la risultante non sembri il
prodotto di una composizione. EÆ una tecnica utilizzata per controllare la
trasparenza degli oggetti. A differenza della funzione di blending
semplice (detta anche "seeing-through") che sovrappone semplicemente due
texture disegnando solo alcuni pixel di ognuna, questa utilizza invece due
texture complete e ne calcola punto per punto la risultante in base alla
presenza del colore "alpha" che determina la trasparenza. Nei giochi la si
usa per creare oggetti tridimensionali trasparenti o traslucidi da
posizionare sopra ad altri oggetti. Un esempio in questo senso è un
guidatore dietro al parabrezza, dove il vetro assume diverse colorazioni
in trasparenza.
Nel mondo dei computer dove le immagini vengono visualizzate usando il
modello RGB (rosso, verde, blu) il canale alpha può essere considerato un
quarto colore che determina la relativa intensità di un oggetto quando
sovrapposto a un altro. Ad esempio una scritta nera al 40% apparirà
grigia, sovrapposta in parziale trasparenza a unÆaltra immagine che vi si
trova dietro. I canali di fotoritocco e correzione dellÆimmagine usati da
Photoshop sono un altro esempio di alpha blending: la correzione viene
impostata nel canale sottostante lÆimmagine e quindi viene applicata a
questÆultima nella percentuale desiderata producendo una nuova immagine
che risulta dalla fusione dellÆoriginale con i vari canali di ritocco.
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